Propósito #1 de año nuevo: entrenar mi mente 30 minutos al día 5, Ene, 2016 Según un estudio sobre la epidemiología del síndrome metabólico (1), “conforme aumenta la prevalencia de sobrepeso,…
Autoaprendizaje: la única forma de «ser profesional» en el siglo XXI 14, Dic, 2015 A menudo se equipara transformación digital con “tecnología”, y aunque esta es un componente básico, no es el…
Juego, ejercicio y deporte para convertir comportamientos en hábitos 23, Nov, 2015 “El juego es más viejo que la cultura; pues, por mucho que estrechemos el concepto de ésta, presupone siempre una…
Fútbol, música y gamificación. El caso del Manchester City 23, Nov, 2015 Que a los ingleses les gusta el fútbol es un hecho. Que son amantes de la música, es otro. Manchester es la capital…
Hombres y mujeres: cuando las diferencias de género entran en juego 19, Nov, 2015 Los hombres y las mujeres son diferentes. Piensan diferente, trabajan diferente, sienten diferente. Y por supuesto,…
Gamification World Congress 2015: Más prácticas y menos gurús 16, Nov, 2015 El Gamification World Congress es el evento de referencia en lo relativo a gamificación a nivel europeo. En este…
Presente y futuro de los videojuegos: aplicaciones y potencialidades 27, Sep, 2015 “Un videojuego es una fuente de aprendizaje confiable y saludable siempre que se adecue su uso a la persona…
Trascendencia: Who wants to live forever? 13, Sep, 2015 Vivir eternamente es una de las obsesiones del hombre. Buscar modos de sortear el paso del tiempo y burlar a la…
TedxMadrid 2015: Lo que se puede hacer con ilusión 12, Sep, 2015 Es complicado explicar qué es un TedX. Ante todo, es mucho más que una sucesión de conferencias. Se podría decir…
Se busca especialista en Big Data 1, Sep, 2015 Big Data es un concepto sugerente y abierto a múltiples interpretaciones. Desde su aparición como tendencia hace…