Seis formas de aprender tan rompedoras como efectivas 22, Feb, 2016 Martes, 11 de la mañana, biblioteca pública. Dos semanas antes de los exámenes finales. Las mesas se llenan de…
¿Por qué mi proyecto no triunfó, si está gamificado? 14, Feb, 2016 Esa es una pregunta que en muchas ocasiones se suele escuchar durante la implantación y medición de una solución…
Entrevista a Jorge Diéguez sobre el estado de la formación online 10, Feb, 2016 Jorge Diéguez Cobo es uno de los referentes en España en el sector de la formación online con más de 20 años de…
Principios de construcción de un juego aplicados a la gamificación en la empresa 7, Feb, 2016 "El hombre no deja de jugar porque se hace viejo, sino que se hace viejo porque deja de jugar." Bernard Shaw. La…
Interhumania: cómo sobrevivir a la civilización… que viene 4, Feb, 2016 “La red de redes tiene esta terrible cara oscura: funcionar como la autopista de los malentendidos.” La lectura de…
Gamificación en la empresa y motivación personal 31, Ene, 2016 Aunque desde hace más de 10 años se viene hablando de gamificación y de su potencial aplicada a diferentes ámbitos,…
Motivación 3.0. Más allá del palo y la zanahoria 24, Ene, 2016 “Uno no puede vivir una existencia realmente excelente si no siente que pertenece a algo superior y más permanente…
El rol del Community Manager en una comunidad o red social corporativa: ángel o… 21, Ene, 2016 En las redes sociales no es suficiente con ser experto en algo o saber mucho sobre un tema: hay que ser atractivo y…
Claves para el éxito o el fracaso de una comunidad o red corporativa 19, Ene, 2016 La nueva era digital va más allá de procesos y tecnologías. Afecta directamente a las personas, obligándolas a…
Las cinco mentes del futuro de Gardner y las competencias digitales del S.XXI 17, Ene, 2016 Howard Gardner es un referente internacional en la investigación de la mente humana. Durante años ha estudiado cómo…