El metaverso como espacio liminal 15, Ene, 2023 El metaverso se puede considerar un espacio liminal, un punto intermedio entre el mundo físico y el mundo virtual,…
La gamificación (tal y como se conocía) se hace mayor 3, Ene, 2020 Según Gartner, en 2019 la gamificación se encontraba en el canal de la desilusión tras unas altísimas expectativas…
Lecciones de un videojuego: “Detroit: Become Human” 16, Oct, 2018 A través del espectacular videojuego “Detroit: Become Human” se ponen de manifiesto algunas preocupaciones en…
Innovación en la educación: el futuro que viene 12, Dic, 2016 Entrevistamos a Fernando Escribano Martín, doctor en Historia y Asesor en el Centro Territorial de Innovación y…
Aplicación del modelo Hook a la gamificación empresarial 10, Abr, 2016 ¿Cuántas veces comprobamos al día nuestro estado de Facebook? ¿Interrumpimos lo que hacemos si escuchamos que ha…